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10、完成后,锁定影片层。打开库,将库的图片托到舞台上,缩小到合适大小。当前主场景如图所示:

11、鼠标在图片上单击右键,在弹出的菜单中选择“转换为元件”命令,将图片转换为名为bt2的按钮元件。(这里以bt2为例)


12、进入按钮元件的编辑状态,建立三个图层:特效、小图片、白色衬底。当鼠标经过时,又制作放置了个影片元件;按下时,添加了音效;内部的图层如图所示:(其它的几个按钮元件,制作也相同,复制按钮元件再进行编辑。因为它们只是内部的图片不同。)



13、十个按钮全部制作完成后,按CTRL+K组合键,打开对齐面板,将它们排列整齐。然后,选中这十个按钮,单击右键。在弹出的菜单中选择“转换为元件”,将它们转换为“def”的影片元件。



14、进入def影片元件的编辑状态,新建一背景层,选择矩形工具,将颜色设置为30%透明白色,轮廓线为70%的透明白色,然后画一矩形。

15、在按钮层再新作一如图所示的按钮,用来装饰和托动影片之用。选中按钮,为其添加动作:
on (press) {
startDrag(this);
}
on (release) {
stopDrag();
}

16、然后为图片按钮bt1、bt2、bt3.....添加动作:
on (press) {
_root.ae.play();
_root.ae.er.gotoAndStop(#);
}
其中#字是要转到的帧数。这个就要参照着影片元件pc_mc来做,要看清图片按钮是哪个图片的缩略图,不要搞错了!


如果你还是不太明白的话呢,就来下载源文件好啦!!将源文件打开看看,或许你就会全明白了,如果实在是还有不清楚的地方的话,可以在这儿跟贴,闪吧里的朋友都很热情的!大家都会帮助你的!
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