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FlashMTV制造经验大补帖
夜鹰电脑教学网 责任编辑:夜鹰 加入日期:2004-1-8 22:30:00 点击数:
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Tag: Flash,MTV

好多朋友开始学Flash了,而他(她)们首先把目标选择了FlashMTV,这个比较容易掌握但做起来很枯 燥的玩意,他(她)们往往在一开始就想做出很眩的东西,但这是事与愿违的,随着深入,他(她)们会觉得FlashMTV很难,以至与放弃学Flash的念头,这是我们不愿意看到的事情,有句话说的好“想要一下成为高手,你将永远也成不了高手!”

以下是我在学习和制作时听到的,看到的和自己总结的一些经验,写出来供新来的朋友参看,希望对你有所帮助!!!
我把制作FlashMTV的过程分为3个步骤来讲。

一:准备工作

(1)首先你要确定你要做一个什么类型的MTV,是给谁看的。就象写作文一样,先列一个提纲,好好把中心思想总结一下,想想中间应该设计些什么剧情呀,或制造什么效果之类的,把这些想好一个轮廓以后, 好了,该去找点素材了。

(2)新手没必要把整首歌都作完,选择其中精华的部分,有90到120秒的时间就可以了,刚开始的时候,可不要强迫自己呦!如果是这样的话,就需要一些剪辑音乐的工具了,我推荐Goldwave,如果还需要混音的话,我会选择Internet Audio Mix,(后边会介绍的)重中之重,音乐搞定了,相当于地基打好了,可以往下做了。

(3)选择资料的时候可以自己动手绘制,但也可以找些来,使用JPG时,最好先把它的像素增大一些,(可以用Photoshop,比如原来是300*180,你给它输出为640*480,这样做可以使位图在你放大时不会变的模糊)但大体积的JPG会影响播放速度,尤其是你又给它加上动作之后。需要注意!尽量选择一些矢量图了。[注意:在选择资料的时候要继续拓展你的思路,尽量丰满你的剧情]

(4)好了,手头的资料都有了以后,先不要着急坐到电脑前,拿出你的纸和笔,先来给你的MTV画些剧情片段。不要想这件事很复杂,只需要把你脑海里设计的画面转换和在一定场景里所使用的特效记录下来,仅次而已,可以变成文字叙述,只要你能懂了。当我们把整个故事,也就是整首歌的安排都记录到位时,如果你还说做不下去,那只有说是你偷懒了![想想女朋友拿到你亲手为她作的MTV时的表情吧,嘿嘿~~~]

二:开始制作

制作时的问题其实很简单,因为你已经把准备工作做的如此的充分,还有什么可以难住你的呢?我想只有这两个问题吧?

(1)音乐的问题

为了能让大家更清楚的理解音乐对最终的 FlashMTV的影响,我会多话点篇幅来说明的。

首先:如何在Flash中插入声音?

和插入图片的方法一样,用Import,(ctrl+r) 可以填加你想要的声音,它不会立刻出现在工作区,你可以在库里看到。双击小喇叭,会打开音乐的属性对话框Sound Properties。(如图。名称:面板介绍)

你会看到文件的原始信息。在上边是文件的格式,大小和加入时间。下边,那就重要了,先往下看。

Flash里可以导入的主要的音乐格式是什么?

Flash里可以加入的音乐格式,我门常用的是wav 和mp3, 如果是很短的音效,wav也无所谓。但如果是歌曲,劝你最好用MP3,虽然输出不会有改变,但是导入速度那是不能比的。

为什么有些MP3无法导入Flash?

有些朋友说Mp3无法导入,那一定是你的MP3不是标准的MP3格式,找个音乐转化的文件,输入,再原封不动的另存为Mp3就可以了。一般都可以解决的!

做过一个实验,导入Wav文件和MP3文件是会有差别的,先说一下导入MP3的情况。

ctrl+L 打开库,双击小喇叭,进入音乐的属性对话框Sound Properties你会看到文件的原始信息,如果你导入的是 mp3,那么Compression的默认就是mp3了。

这时在这个选择框上会有个Use document.nbspdefault quality的选项,而在导入WaV时是不会出现的。对号点选的时候,是不可以进行设置的,OK,把对号去掉。出现了新的选项和信息。 Convert Stereo to Mono(将立体声转化为单声道) 这个选项是灰色的,因为基本上压制后的MP3在位数(Bit)都是在20以下,(通常是16位)而这个选项是要在音乐Bit在20 以上才可以打开。 Bit Rate(位数设置) Quality (品质设定) 。我不考虑Compression选项里的ADPCM(自适应音频脉冲编码)RAW (不压缩),因为我觉得这个普通用途好象不是很大,所以只想说点实用的。

很明显,位数大小是影响压缩后声音K数的一个因素,但是这个因素会受到在Sound里对Sync(音乐播放类型)的设置的进一步影响。这个影响我会和Wav同时说的。

简单说一下导入Wav,导入后Compression里的默认是Default,我们选择MP3,这样就可以设定它的压缩效果了,同MP3的操作是一样的。

先讲点Sound里Sync的选项吧:

在“Sync”栏中可以设置播放方式,有四种可以选择:

1.“Event”----事件,它与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频的播放,否则一直播放到“Loop”设置的播放次数为止。

2.“Start”----开始,与 “Event”类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放。

3“Stop”----停止音频播放。

4.“Stream”----以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止。

大家知道为什么在做MTV(或用很长一段音乐)的时候为什么要用Stream了吧?

说点我自己的经验:

event的情况下在输出wav音乐时,音乐会按Flash默认的压缩比压缩,而这个默认的压缩比正好是Mp3的正常压缩比,赫兹与原文件的相同,位数为16位,如果你想改变,那就把Use document.nbspdefault quality的选项前的对号去掉好了。如果不自行设置,就不要抱怨为什么自己的MTV总是“瘦”不了!而star状态,,不会因为你分配给它的桢不够而闹罢工,不过在制作MTV时,监听的很不方便,你一开始,他就会和Event一样从头到尾放完[天!!我给我的音乐的loop(循环)参数是999!!!别急,ESC键应该可以帮你,如果还不行,你可以立刻save,然后关掉Flash再打开OK 了]

Srteam可以使声画同步,但为了达到这个目的,有时画面会跳桢来跟上音乐,所以画面会显得不连贯,建议少做点动作,比如Alpha。

一点发现:

Event如果是在一桢的情况下,loop设置后,还没有什么问题,但是如果超过1桢的话,就会出现疯狂循环的现象(这个现象你可以做个实验来自己体验一下)
Stream则必须有足够的真数来支持,原因?流式嘛。

start,我没有发现是否有桢的问题。但是还是不会音画同步。

此外,如果为音乐增加50桢,文件大小会增加0,1K,还不是很大吧:

wav的压缩:当你打开压缩选项后,把Bit设置在24,把Convert Stereo to Mono(将立体声转化为单声道)取掉,你会听到明显的差别,但最终文件也会增大。具体信息在Sound Properties对话框的下边。

有关这些设置我还没有完全的掌握,希望有经验的朋友多多来信发表自己的见解哦。谢谢啦!

在flash的Sound里,Sync里的选项,默认值是Event,你要把它设置成Stream(音频流),记住这很重要,很重要!!!

首先你可以即时监听你的音乐(音乐在Mc的一层里)。当你选择stream后,按下回车,是不是可以立刻听到动静?再来一下……试试!(因为是流的特性嘛!声音已经被分配到动化的每一桢了)这样,你就可以根据音乐的波型变化直观的安排动画的位置(也可以根据这个来安排歌词)。

补充说的是你可以用Sound面板里的edit来简单编辑一下你的音乐,来个淡入淡出什么的,还是很方便的。[在声波线上点左键就可以加控制点了]具体的设置你就根据需要吧。

作者:象流星一样 来源:闪客天堂
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