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定时闹钟
夜鹰电脑教学网 责任编辑:夜鹰 加入日期:2004.11.18 点击数:
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Tag:闹钟

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今天制做了一个钟表效果,点击钟表上渐变条,可进入定时闹钟界面,写篇教程大家分享,实例中运用到到数组(Array),声音对象(sound),判断语句(if),日期时间对象(date)等的用法,希望能给大家带来帮助~~ 教程:

1,进入主场景,分几层用绘图工具画出闹钟的外型,时针\分针\秒针,这个就不说了,根据自己的喜好去画吧.

2.时针\分针\秒钟分别转为MC,分别命名,shizhen fenzhen miaozhen;

3.在第一桢,插入改下脚本:

   stop();
   _root.onLoad=function(){
   week=new Array("星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六")
   } //建一数组,将星期存放于数组中. _root.onEnterFrame=function(){
   n=6;//初始化变量,n为一刻度的度数; datet=new Date()//建一日期对象
   second=datet.getSeconds();//通过日期对象获取系统秒数.
   fen=datet.getMinutes();//获取系统时间获取分钟数.
   hour=datet.getHours();//获取小时
   weekk=datet.getDay();//获取星期
   _root.miaozhen._rotation=n*second;//让秒针随着获取的系统秒针数转动.
   _root.fenzhen._rotation=n*fen; //分针随系统分钟数转动;
   _root.shizhen._rotation=n*5*hour+(fen/60)*30
   _root.aa=week[weekk];
   //aa为一动态文本变量名,用来显示星期数. if(hour==dd&&fen==tt){
   sond=new Sound();
   sond.attachSound("bbb");
   sond.start(0,1);
   //定时判断.dd.tt是第二桢的两个变量, }
   } 
   

4.进入第二桢,插下定时界面,定时界面上放置两个输入文本,命名为shu1,shu2.

5.在定时界面上做一个定时按钮,在按钮上写以下脚本"

     on (release) {
     dd=_root.shu1;
     tt=_root.shu2;
     gotoAndplay(1);
}

不懂的地方看看源文件。

作者:樵下客 来源:闪吧
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