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制作蜗牛(2)

作者:mraibfwok 2004-2-15  点击数:

 

7.这个壳副本层是用来作辅助以得到选区的。用矩形画个尽量薄些的选区,删除。

8.准备工作做好了,现在先为螺壳加上花纹。打开通道面板,新建ALPHA1,填充50%灰色。执行滤镜-纹理-颗粒,强度对比度按默认,颗粒类型选“结块”。按CTRL+SHIFT+U去色,再执行滤镜-像素化-晶格化,大小10。用魔棒,设置容差为5,在灰色上点一下。


9.执行选择-选取相似,再反选。回到图层面板,在“壳”层上新建一层,设置前景色为123/92/68,填充,取消选择。

10.按CTRL+T自由变换,将图案略缩小一些。花纹好象是疏了,复制这一层,旋转一下。

11.将花纹这二个层合并,载入“壳”层的不透明区域,反选删除。向下合并到“壳”层。
12.在“壳”层上新建一层,载入“壳”层的区域,用渐变工具从中心向外拉出黑白径向渐变,并将模式设为“柔光”,降低不透明度为50,向下合并到“壳层”。(最后发现这一层好象没起到什么作用,不做也罢)
 
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